我的侠客是一款偏暗色系的武侠手游,玩家在游戏中需要从一名初出茅庐的江湖小子开始,要去各个的城镇寻找对应的人学习技能。然后用你学到的东西开始走江湖,你可以选择侠义的走四方,也可以过耕田种地的生活,这个江湖生活由你做主。
1、这是一个充满“侠客”的世界。在这个世界里你会遇到什么奇人异事,又将谱写一段怎样的侠客人生?我的侠客是一款自由开放的武侠沙盒rpg手游。玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闯荡。人生百态,正邪善恶,都在你的选择之间
2、海量特色各异的武器道具、材料资源,合理使用让自己在游戏中站稳脚跟。
3、玩家将亲身游历于山河大川,结识各路人物,可一统江湖,也可归隐于山林之中,多达数十种不同结局。
1、NPC特性明显,可深度交互。所有NPC不管等级皆可免费邀请入队。
2、正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行挑选定义
3、模仿实在人际关系的好感度演化系统(可订立契约,共同收徒),NPC之间也会互相互动联结
1、全新的选择和剧本设置,玩各种真实的江湖,中国世界让你体验,极限培养自己的人物。
2、游戏的自由度很高,有很多不同的PVP游戏,从各个方面展示了武术世界的残酷。
3、丰富的任务等待着你去完成的,游戏中大部分的奖励都是通过任务来获取的,所以需要去完成;
在今年的ChinaJoy展上,出自腾讯极光计划的开放式武侠类RPG手游《我的侠客》获得了不少玩家的关注。前不久,《我的侠客》主策划何铮先生也来到现场,接受了多家媒体的采访,分享了这款游戏的设计理念以及最新动态。
自由度是我们游戏特别值得一说的一个特点,我们游戏的自由度真的非常高。我们游戏的自由度可以以哪个去做比较呢?可以说像以前的mud游戏,每个NPC都可以跟他交互,可以给他送礼,可以邀请到自己的队伍,结婚结义或者拜他为师傅学武学,也可以把他给击败让他退隐江湖,甚至去抢夺他的所有东西,每个NPC都可以这么做。而且不仅是点对点,这么做了以后就没有后续了。跟一个NPC交互完了以后,他背后的NPC的朋友门派都会跟你有好感度变化。游戏的自由度就体现在你在游戏里面做什么都可以,跟NPC做什么都可以。
另外一个自由度是体现在任务方面的自由度,在游戏中任务完成方式非常多。你要通过这一个人去到这个场景的下一层,可能传统的就是把这个人打败了就可以。而在我们游戏里,现在可以用轻功飞过去,可以给他吃一些不健康的东西让他晕倒,可以给他送一些礼让他放我们过去。解决一个问题都有很多很多解决的方法。所以这样看来,游戏的自由度,主要体现在两方面:交互的自由度还有剧情的自由度。
一、精通属性
1拳掌精通=10拳掌攻击力+1.5连击值
1刀法精通=10刀法攻击力+1.5连击值
1腿法精通=10腿法攻击力+1.5命中值
1剑法精通=10剑法攻击力+1.5命中值
1内功精通=10内功攻击力+1.5暴击值
1医术精通=10医术攻击力+1.5暴击值
1奇门精通=10奇门攻击力+1.5暴击值
1暗器精通=10暗器攻击力+1.5暴击值
二、基础属性
1力道=10拳法/刀法攻击力+2连击值
1灵巧=10剑法/腿法攻击力+2命中值
1内劲=10内功/医术/奇门/暗器攻击力+2暴击值
1体质=3生命上限角色等级+2生命回复+1防御+1反击值
1精力=50真气上限+2真气回复+2防御+1破招值
1悟性=2天赋点+1抗连击值+1抗暴击值+1暴伤值
三、概率问题
游戏中武功、天赋、装备上加成的数值,一定要看清写的 **值还是**率,值率,差别很多,值是有公式转换成率的。
四、注意事项
1.从数值上看属性精通,如果核心武功没有附加精通伤害的玩法,建议装备的选择和洗练还是以对应属性为主,最后还是以自己玩的武功套路为准。
2.相同体质,角色等级越高,生命值越高,角色等级上限很重要。
例:附加精通伤害的武功、装备和天赋(下图)
很多门派都可以选择加入其中,原汁原味的游戏玩法,更精彩的等待着你的感受