众生是一款剧情丰富的人生模拟游戏,你会在这里体验到跌宕起伏的成长经历,一开始你是一个孩子,然后慢慢地就会成长为少年,在这过程之中玩家会体验到无与伦比的精彩剧情,不一样的选择最终会导致不同的结局。游戏采用简约的黑白画风,带来十分清爽的视觉效果。
1、众生游安卓版每一次重新开始时,你的角色属性和资质都是随机的,经历从小到大的成长,并在这个过程中,根据反馈出来的信息,做出不同的决策和选择,见证人生轨迹的发展,并和途中遇到的各种随机事件相互交织影响,形成不同的人生体验。在众生游里,你出生在一个叫做众生市的地方,性别、出生家庭都是随机的,在一个二维的黑白简笔画世界里,你将扮演一个虚拟的角色,经历从3岁慢慢长大,然后到生命终点的过程。
2、在众生游里,你出生在一个叫做众生市的地方,性别、出生家庭都是随机的,
3、你的角色属性和资质都是随机的,经历从小到大的成长,并在这个过程中,根据反馈出来的信息,
1、如果人生可以重来,你希望自己之前会做出什么选择,在这款游戏中,将会给你真实的模拟了人生过程,玩家能够来完成各种选择,快来试试吧。
2、丰富的资源等你收集,带给你无限的畅快过程。
3、穷人智力和魅力是很好升的,我开局便是饥寒交迫的条件,到12岁结束智力魅力依然5星,所以开局需要你只用升级智力魅力,不用看脑残儿童频道,一直看新闻,等触发隔壁老王事件便看老王的毛片(滑稽),等1级文字学了就看书。后面会触发广场玩耍事件,在此之前尽量升级4星智力魅力,然后参加比赛,魅力赢了送5星玩具,极大的增加魅力值。
1、超高自由度的游戏玩法内容,你可以收集丰富的资源,也可以创造美好的作品,给你无限的乐趣;
2、众生游戏是一款超高自由度的文字模拟人生类游戏,玩家们将通过自己的选择来决定自己的未来发展方向,经历从小到大的各个阶段后,见证各种真实有趣的故事,体验不同的结局。
3、老朋友们,我们终于又见面了在极光计划的帮助下,我们得以回归众生游的继续开发我们将尽力为大家带来本,敬请期待
《众生》是一款好玩的模拟类游戏,在游戏中你将在我们现代生活的背景下,扮演一个人物,这个人物的很多初始条件,比如家庭环境、运动素质、智商、好不好看、还有很多很多其他的属性都是随机的。或高或低,而你需要操作他,在两三个小时之内,经历他从3岁到死亡的一次人生旅程。
切换创作/储存
很多桌子有创作储存两个界面,包括很多饭桌、电视机也是可以切换界面的。两层贫穷的宝宝们很多找不到工具材料的都在电视机柜子里嗷。
如图,右上角那个按钮就是切换界面的。把电视机的按钮开开,就可以拿到东西了哦。视角调整(除了能看远一点并没有什么卵用)
左上角设置第三个条制造东西
找张桌子或者公园/广场的长椅,有些需要切换,如图中桌子右边的粉色按钮就是切换储存和创造的。
如图红笔圈出部分,紫色代表物品余量,决定了物品还能用几次,蓝色一般用于指书籍阅读进度(你这本书看到哪了)或玩具距离坏掉还有多远,绿色就是食物工具等的保质期制造需要注意准备好材料(要注意材料余量)有些材料明明背包里有可是创造时却没了就是因为余量不够。有些创造需要某些技能等级。
如图上方框框内所示需要文字达到一级
制作鱼竿
有时因为剧情会解锁鱼竿配方,如果没有就要去西湖上面的房子购买钓翁集,观看钓翁集习得鱼竿配方。配方中有个金属材料需要在休闲广场的杂货铺购买或者拾荒钓鱼获得。一般三岁不建议制作鱼竿因为条件比较难满足。去西湖不一定要钓鱼照张椅子做做手工看看书什么的也很好。钓鱼有几率获得禽鱼,金属零件,粉红卡片,对前期没有太大帮助。
鱼饵需要零食,然后在灶台做。
做作业
上小学后解锁。在小学16点30前后会发一本习题。然后找一张桌子(注意备好纸笔把习题带身上),点击创作。跟制作玩具之类是一样流程不过用时很长。
赚钱
在休闲广场最右边二手店卖东西,把不需要的东西,手工制品和看完的书卖掉,如书香世家柜子里有91块的花瓶。(三岁秋天八点会解锁新场景,富贵解锁休闲广场,小康是儿童广场或菜市场,贫穷是菜市场之类的)(三岁冬天九点都会去休闲广场游玩,秋天没解锁休闲广场的要抓紧时间买书卖东西)
小学之后(6岁)柜子里会有零花钱,跟爸妈出去玩会有零花钱,受家庭收入影响2块到50不等。书香世家的柜子在地图最左的衣柜里,如果没有重登几次。贫穷人家(双层)在电视机里。
五六岁后会开启兴趣班(所以说在此之前拿到的兴趣班卡只能卖掉),有时候你会遇到到年龄有班卡可是并没有解锁场景的时候,有时候你会觉得父母办的班太多没有精力上。那么就去二手店卖掉,能赚十几到一百多不等。
粉红卡片
能触发父母的唇印剧情,并不能找小姐姐,也没有手机,曾钓鱼钓到坏掉的电话然而并不能获得。
嘿嘿值
幼儿园是午睡触发剧情选率性尝试获得(大概?),可通过使用带有 风流 属性的物品提升。
看病
剧情解锁医院后,若有疾病,去医院购买窗口看有没有对症的药,没有的话可以去前台买看病卡或行为治疗卡(按住buff查看是否说明需要去医院)。如果窗口没药,大概是bug。看病卡行为治疗卡分别在二楼左边和右边使用。
很多疾病在日常可以避免的就尽量避免,拼命的肝学习肝属性然后一身debuff各种降效率还不如分点时间好好吃饭好好睡觉好好娱乐吃东西注意保质期
属性增长
人物进行行为是身上的泡泡表示该行为增长的属性(蓝智,粉魅,黄体)。泡泡的面积表示增长的多少。
每个人物都有不同的天赋,比如有些人物天生对魅力方面不感冒,所以魅力属性很难增长,有些人物对体育不感冒所以格斗等级很难提升。不同的家具地点的属性也会影响属性提升。
部分属性提升方式
魅力--做音乐艺术类的事。如看/听音乐节目,制作画册乐谱,看部分插画书言情小说,上音乐艺术课程(家教/学校课程/兴趣班)音乐一级后弹奏乐器。
智慧--学习。如看教育节目,学习教材,上课(语数英),看知识书籍(需要文字二级),看小说或故事书籍等
体质--运动。如户外运动(一般在房子外面的草丛),跑步机,儿童公园或学校的运动器械,运动玩具等
具体提升的属性和速度还是看泡泡
课程与技能提升
3岁及之后的夏冬季会有家教,富贵人家是家教老师,其他是爸爸妈妈。
具体是到桌子/餐桌上等到十点,然后等到npc说我们开学什么什么吧!的时候就位点击左边框框的下面那框[家庭教师]或[爸爸/妈妈]。
家教时间为:富贵,10~12点 14~16点
其他,10~11:30 14~16点
兴趣班时间:8~11 14~17 19~21
大概是这样,注意看时间快到点了就用轻度加速避免错过,还有就是上课,睡觉,吃饭等行为结束是会自动停止,所以可以一直用快速加速到行为结束不用怕错过时间。另外,饭桌上的饭被撤销时在饭桌上的行动会被打断,时间是早上10点,下午16点(大概?),晚上(22点)左右,记得在撤下饭菜之前半小时内补充饱食度。
上完原定课程后家教老师就各种混白食了,大概是文学一级数学一级艺术一级就没了,贫穷双层教手工,单层教文数手工,小康会教外语。家教提升的属性除了课程属性在还和npc的属性有关
如图的家教老师是技术宅,上课时额外加编程等级
另外上课时要留意左边的小方框,那就是课程 或行为提升的技能,如果发现原来一直加的技能突然没有小方框了,那就是你的技能已经达到该行为的提升上限了,需要升级行为。比如说启蒙教材只能提升到一级,初级教材一级才能用提升到二级,基础提升到三级。教材在休闲广场的 学霸书店 可以买到,只有语数外,启蒙教材只需要一本,初级基础需要两三本。
有时候会出现明明各项数值都正常,却出现了心力交瘁等debuff,可能就是你的小人不喜欢这本书或器械,换一本书或器械就好了。休闲广场的书每次去都会更新一次。
娱乐值
提升娱乐值的行为随小人的性格决定,有的喜欢看电视,有的喜欢玩游戏,有的喜欢玩玩具,有的喜欢看故事书籍/插画书/小画册。反正我刷的小人从不喜欢玩玩具所以玩具都拿去卖钱了,也会有不喜欢电脑游戏可是喜欢街机游戏的,不过大部分都喜欢看儿童节目。部分家具也可能会刷出提升娱乐值的属性,比如之前富贵刷出个刷娱乐值的跑步机,书香拉二胡也经常提升娱乐值。有些小人上课会提升娱乐值!!还不少!!啊,为什么学校的课才四十分钟一节(滑稽)。
如果你的小人无论做什么都是下降娱乐值的话,没救了,重开吧(笑)。
另外如果娱乐值升着升着停滞了或者下降了,只是玩腻了,换一个行为就行了。(嘛,你经历过超容易腻每次加娱乐值都要到处跑每次都只能加一点点的绝望吗)
心情值
提升娱乐值会缓慢增加(然并卵),做作业会少量增加,完成父母的期望有概率增加,剧情有概率增加(有概率大幅下降让你的努力付诸东流hhh),不做作业会下降。有些人反映作业和兴趣班太多忙不过来,建议出售部分自己不想提升的兴趣班卡,作业就当做除了吃饭睡觉清洁以外的主要工作一发下来就做,看着娱乐值做,快红了就去把娱乐值加满再回来做,大概第二天中午左右可以完成(是的大半天过去了)。不要等到快上学在做,不过也可以早点去做到早上十点多再去学校交个作业什么的。如果逃课容易被抓降心情值,而且逃课拿不到作业习题,抓到学校交不出作业也降心情值(mmp),我试过提前把后一天的作业先做个八九成,然后快去上学再交(没用),昨天的作业不是今天的作业(啊,心累),
总之,我之前有过一个小人一直心情值接近满的,就是好好做作业好好去学校的。一直逃课心情值老红emmm。而且逃课被抓到学校可能会把应该在之前经历的剧情一股脑经历一遍。出来混总是要还的。所以一天内连着五六次数学五十九也不稀奇hhh。
家庭关系