螳螂猎手一款非常不错的动作类游戏游戏场景逼真,采用了清新简约的游戏画风,游戏有趣,在螳螂猎手游戏中玩家将会控制着螳螂进行捕食,喜欢的朋友快来体验吧。
1、画风天真童趣,将玩家代入小时候捕捉昆虫玩耍的快乐场景。
2、在捕捉昆虫的同时,千万不要忘记来躲避自己的天敌的捕捉,自己的生存最重要。
3、左右控制方向和行走,如果一次跳跃不够高,也可以进行二次跳跃捕捉昆虫。
核心物理引擎支持;
开启冒险闯关之旅;
模拟真实自然世界;
海量任务挑战加入。
一只小螳螂在树枝间跑动,跳跃(二段跳更高),躲避(倒挂在树枝上),踩踏敌人,扑捉知了虫,完成任务。
我想写个平台动作游戏,这类型的游戏有像马里奥那样的经典游戏,有很多类似的横版平台动作游戏。我不知道该做什么题材好了,对游戏关卡和地图也想不出做什么样的了。
后来,看到了有动物模拟类的游戏,于是想到了昆虫模拟的题材(我很喜欢昆虫学的),地图关卡也就是模拟生物的生活环境。关卡地图分三个层级,从树干直到树冠,这样也简化了地图的设计,只有在树枝间活动的范围了。相对昆虫这个生活环境,也就有了天敌,或敌对的对手。我还加入了天气(下雨环境的影响)的关卡设计。
欢迎多提宝贵意见,看游戏玩法操作感,游戏流畅度怎样,对游戏关卡设计有什么好想法和建议,感谢你的支持。
展开
谚语讲:“螳螂捕蝉,黄雀在后。”,在一棵大树上就上演了这样一条生物链的自然法则。
在一棵枝繁叶茂的大树上,生活着许多的生物,树叶上蝉在“知知”的鸣叫。
有一只螳螂在树枝上跑动跳跃,捕猎知了和小虫为食。
同时,它还要时刻小心提防其它天敌的攻击,或是倒挂在树枝上躲避敌手,要么赶快转身逃之夭夭吧。