《东方幻梦廻录》是一款东方题材的二次元同人手游,游戏中玩家可以组成自己的幻想乡队伍,加入自己的喜欢的人物角色,在幻想乡中解决不断发生的异变,游戏真实保留了人物设定,玩家可以从对话故事中看到各种设定梗,喜欢的东方project的玩家一定不要错过哦!
进攻役
芙兰:霸道高伤拆装备
姆q:全体攻击,出战时能自由切换5属性(还有给同属性友方行动附带小回复和追击的效果),由上到下火水木金土
秦心:队伍属性越杂越厉害,输出也非常可观
增益役
白莲:行动后全体抵消攻防debff+全体攻击+速度增益
灵梦:全体减伤,反射伤害无效
探女:双方buff交换
恋恋:能把对方攻击分流到体力较高的友方角色身上
荷取:减伤+修理被破坏的装备,有一个武器バール也可以通过回复修理装备
回复役
弁弁+八桥:回复频率比较快,还有增益buff
大妖精:单纯的高回复
永琳:行动后回复+解混乱解停止,回复率不会被降低
最高姿态妹红:阵亡状态依旧会积累行动条,满了友方阵亡角色群体复活(自身回复70%,同属性友军30%不同属性10%,建议用哨戒天狗套装加速,hp能不堆高就不堆高,别带万宝槌)
最高姿态蕾米:我方全体附带吸血,半奶半输出
另外需要注意的几个异常状态
停止:梦子,咲夜和携带"妖剑☆啥啥啥"的角色行动会使对面行动率(蓝条)降低,降到0以下会进入停止状态并跳过下一次行动
混乱:中了的角色会变25仔,用永琳防比较稳,另外最高姿态的觉会使对手中魅惑
易者化:下面几个角色效果会让对方携带"易者指示物"(下文记作"易",最高姿态的角色指示物积累量会减半),指示物超过50就会易者化,变成咸鱼
小铃:攻击(单体)附加+20易,带有易的对方角色行动后会获得+10易
狸子:每场景开战时hp全恢复,并将同番号的对方角色直接易者化(对boss无效),追加行动时攻击附带+15易
阿求:一场景一次,打倒对方角色后对方全员+25易
鵺:双方所有攻击都会附加4易到对方攻击/被攻击的角色上,未测试同一次复数攻击目标会不会使易数多次增加
幻想少女
以灵梦为首的幻想乡居民(你们都懂的那些)
她们都有各自的特殊能力,认真查看后根据自己的需要进行编队吧(像灵梦就是受伤减轻)
数值
幻想少女拥有「体力」「攻击」「防御」「俊敏」四个数值
体力为0少女便不能战斗了
攻击力越高给予的伤害越高,同理防御和俊敏(灵巧)也是如此
少女的数据与等级和好感度有关,每个少女都有自己的强项和弱项
同时在战斗中存在能让此类数值暂时下降/上升的少女以及能恢复体力的少女
战斗
战斗除了交替人物外,基本全程都是自动进行的
战斗将从7人队伍中选出5个上战场,剩下两人待命,可以随时进行交替
战斗中敌人和己方的「行动条」的快慢与俊敏値相关,当行动条积满我方和敌方将会各自进行战斗
当对面全员体力为0的时候我方即获胜。只要打赢了游戏内所有敌人异变就算解决了
如果不小心输了也不用担心,因为败北不会有任何处罚
战斗胜利后
战斗胜利后系统会自动进行本次战斗的评估,并给予一定点数(评估要素与我方的生存状况等有关)。点数越高获得的报酬就越多
特别是报酬的葛笼,里面可以得到不少道具
而且战斗胜利还会获得经验值,我方幻想少女的等级会增加,根据情况还会上上好感度
好感度
战斗胜利或者送礼的话,就能提升少女的好感度
好感度提升了,少女的数值也会有所提升,还能进行强力的刻印
要注意的是好感度只能增不能减,而且一部分幻想少女好感度高的话就会・・・
送礼
在编成画面可以给幻想少女送礼,送礼后幻想少女的等级和好感度会有所提示,可以说是一种比战斗更方便的强化手段
最棒的姿态
一部分幻想少女。在满足特定的条件后,就能变幻为「最棒的姿态」
拥有最棒的姿态的少女们的数值会大幅度提升,能力也会大幅度增加,啊不如说某些地方,也变得大了起来
不过,要是队伍内拥有最棒的姿态的少女太多的话可就・・・
1、游戏中有很多忠实原作设定的梗,包括剧情对话和能力的说明文字里都有,而我因为之前从没接触过东方系列,剧情中碰到看不懂的地方都会去THBWiki和日站查资料,明白过来之后在对话文本中用括号加以注解,而能力说明文字里的梗也都会翻出来,后期碰到的一些看起来比较牛或冷门的角色也会在其初次登场时加以简单介绍,这样即使是像我一样的非东方厨也不会看不懂剧情了
2、对战斗影响最大的就是每个人的能力,而由于本作是同人作品,人物众多还要加入梗且历经数个版本更新,所以原版中的能力和装备说明有些模棱两可,用词前后不一致甚至根本就是错误的,容易引起玩家误解。对此我都一一进行了测试验证,在保证正确的前提下做出了适当的修改,规范统一了术语用词,修正了错误之处,并在一些难懂的说明之后用括号加以注解,就像内嵌了一本攻略一样,让大家一目就能了然每个能力的发动条件,发动时机和效果,省得大家再去一一测试,或因一知半解而忽视了某些好用的人物。同时我也注意点到即止,没有注解得过于详尽,以防剥夺了大家自行探索的乐趣
3、我将大多数道具提升好感度的数值修改为了原版的2倍,某个中级的道具改为了10倍,某个提升等级的道具效果改为了4倍,方便大家尝试不同人物,增加可玩性,而且因为大多数情况下好感度和等级都有上限,这样做也不破坏平衡
1、由于某些原因,所有文本都是我将程序反编译后在一段段代码里找出来,再一条条手动替换,再反编译回去的,所以为了能早日推出本汉化版,有少部分无关痛痒的地方没有汉化,比如关卡名(大多是汉字),战斗中的对白(大多是没营养的话),非装备类道具中不涉及效果的说明文字等,大约只占16W文本量中的1W
2、某些人物加入后,大家乍一看她的能力时可能会想:“我艹这什么破能力这么废”,但随着章节的推进和你对战斗系统理解的加深,或得到能与其配合的人物加入,或获得适合她用的装备,再回头去看该人物,你也许就会意识到:“这能力太TM赖皮了”。所以尽量不要忽视每个人物