来源:876sy 2023-12-29 12:17:40
相信不少玩家对海姆达尔还不了解,今天小编给大家带来海姆达尔相关内容,那么大家想知道的话就请和小编一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。本文共计3405个文字,预计阅读时间需要8分30秒。
《海姆达尔》真诚地表达了团队面对现实的一些疑惑,以及那些曾有的对自我的否定,和置身于现代都市,可能和你一样,都具有过的焦虑和迷茫。
《海姆达尔》虽然选择了赛博朋克的题材,但重心不在于构造一个逻辑丝毫不漏的预言世界,而是更注重那些能与大多人都有共鸣的,一些梦想,亲情和友情,以及对它们的质疑与坚持。
故事围绕主角的母亲和她的两个同伴开发的“海姆达尔”展开,它是一款能将人脑神经与电子网络连接的设备。然而投注了三人一生梦想的“海姆达尔”却发生了一起离奇的事故,并将主角的母亲克莱尔带进了死亡的漩涡,顿时疑云漫布,大众的怀疑与谩骂接踵而来。
主角杰森和记者吉娜不期而遇,性格各异的两人在一路上产生了各种磕磕绊绊,也慢慢收获了对方的理解与珍惜。作为黑客的主角改装了母亲开发的机器人“COM”后,三位同伴就开始在各类房间中寻找线索,解锁谜题与逃避陷阱,一步一步深入与了解整个环环相扣的事件。
随着剧情的推进,玩家能在各个章节谜题中看到不少的演出动画。也能在虚拟层面通过跑酷来解锁章节,推进一个个比较重大的谜题。
在这个过程中,玩家也能慢慢看到当初雄心勃勃的团队成员门,是如何一个个离开团队,追寻自己认为正确的道路。而他们的后辈,又是如何看待他们的那些决定的。整个游戏中没有绝对善恶的人,只有不同的人在那些时刻做的有争议的决定,影响了人们对他的评价。人心的复杂,以及玩家对此自我的判断,才是海姆达尔所倾尽心血要讲述的。
游戏中的结局仍算存留着满满希望,制作组仍希望给这场赛博时代剧划上一个完满的句号,所以又花了几个月做了游戏通关后的场景。这部分内容将完全免费,但是只能由玩家通关后才能知悉。一方面可以看做是团队对玩家的拳拳感激,另一方面也是对通关玩家的一次奖励。
这部分内容大多是制作组的激情使然后的结果,由于它没有在游戏发售时公布,因此严格来说,这部分内容不会再为游戏已取得的成就增砖加瓦,它更多的只是体现了制作团队们的匠人之心。
之前,玩家通关后回到的地方仍然是杰森的老屋,一个具有科技感的房间,里面布置着横七竖八的电路,杰森的“王座”旁边坐落着多台电脑。虽说符合杰森黑客的身份,但也让人觉得少了生活感。
更新之后,通关后的玩家则会在更有活力的小房间里。杰森和吉娜在这个充满人情味的木式房间里,可以和很多小物件互动。这些分布于房间各个角落的物件,都呼应着玩家游戏过程中曾经发生过的故事。
玩家可以在屋子中央桌面上的音乐播放器里看到海姆达尔的所有原创曲包,在数据流中跑酷时听到的那些紧张而又悦耳的声音,或者解谜时听到的那些令人悬疑感丛生的声音,都会完全向玩家开放。
吉娜个人的社交网站上也公布了自己的调查日志,曾经质疑过自己记者梦想的吉娜,最后也在自己选择的生活中,收获了别人的肯定和鼓励。
在房间里杰森还可以穿戴黑客面具,一下就能让人回顾起之前意气风发的他,是如何一步步在数据流中突破险境,死里逃生的。杰森还可以打开手机,看到福克斯发来的高傲的问候,同时也能看到吉娜的母亲艾伦(岳母大人?)邀请杰森滑雪,杰森因不会滑雪十动然拒,最后又不得不同意的可爱样貌。
窗台边的小鸟当年差点就死于环境淘汰,细心的玩家便会发现这只鸟的由来。
房间右上角则是两人打游戏的虐狗画面,到这里你会发现,海姆达尔开始于一个令人遗憾的起点,最后的结局却可能是同类型科技赛博风格中,结局最美满的一个。对于很多不想留有遗憾的玩家来说,可能是能接受的再好不过的结果了。
当你解锁完足够的条目,你就可以恢复COM的记忆,一份惊喜就会出现在玩家面前。这些用心的补充内容,总能让你在某一刻怦然心动,曾经的历险并没有结束,过去的创伤化作了他们持续前进的动力,令人仍能怀着希望前进。
有一种符号形式,伴随着人类历史,卷携和保留着那些复杂情感和反思,共同搀扶相行了千年。如果你恰好有些可以接触它们的工具,尽管你可能自认为是一个理性的人,但某些时候依然会在这些工具上被那些精彩纷呈的符号组合吸引,它们就是故事。
用游戏讲述故事仍然是一份有挑战的选择,如很多玩家所见,用游戏讲述故事,能在游戏机制和叙事的深度上都能面面俱到,是所有游戏团队的梦求。但对于大多资源有限的团队而言,将好钢用在刀刃上依然是面对现实的答复。在此之上,实际地来说,倾向讲故事的游戏都会根据自身所长,去思考将资源投入在哪些方面,是否足以撑起自己的世界观,怎样让玩家游玩后仍留有回首的记忆。
42Team是一个小团队,同大多其他对游戏剧情情有独钟的团队一样,《海姆达尔》也是这样一份面对现实的答卷,放弃了一些不愿去迎合的内容,那些对于某些游戏来说,不得不去添加的恶搞段子和时髦词汇。更愿意把它做得更真诚,能集中表达的思考,一些面对现实的疑惑,以及那些曾有的对自我的否定,和置身于现代都市,可能和你一样,都具有过的焦虑和迷茫。
《海姆达尔》的灵感来自于48小时独立游戏开发者大赛,团队最终选择珍惜这股来之不易的灵感并继续负犁而前。
“海姆达尔”(Heimdallr)一词本身就来自于一名北欧之神,作为奥丁之子,他拥有最敏锐的视听能力,掌管众神之桥的进出,他有职责向逾矩越桥的人类发出警告。而在游戏中,它则被用来指代一种能将人脑神经与计算网路连接的设备,科幻世界下的虚拟与现实被刻意地分离出来,至于究竟二者的距离是该缩短还是该分离,作为连接两个层面的介质,“海姆达尔”本身究竟是一种警告,还是一种希望,愿意将这些选择和理解留给玩家。
虽然不避讳自身的游戏具有一些“赛博风格”,但《海姆达尔》的重心不在于构造一个逻辑丝毫不漏的预言世界,而是更注重那些能与大多人都有共鸣的,一些梦想,亲情和友情,以及对它们的质疑与坚持。希望站在这种具有许多可拓展空间的赛博题材上,切入一些能掌控的叙事细节,尽可能地为剧情增添血肉。
主角杰森的母亲克莱尔,和她的另外两位同伴共同开启了“海姆达尔”的研究计划,就在正式公布前,克莱尔意外身亡,她的好友艾伦陷入重复的自我否定和自我厌弃中,住进了精神病院。原本被世人所追捧期待的梦想计划,转瞬被盯上了耻辱柱,碎裂得一文不名。杰森长大后成为一名黑客,与同伴着手调查这场世人所认为的欺骗闹剧,追溯母亲故前的那些回忆剪影。
为了做好虚拟与现实二者的冲突的张力,团队除了在剧情上下功夫以外,还对玩法做了探索性的尝试。从教程起,玩家就会接触到探索解谜和跑酷两种玩法。
在现实场景中,玩家需要在各种房间中,谨慎细致地搜寻物件。每处场景都会有大量的触发事件和信息提示。为了衔接这些房间事件,他们做了一些必要的剧情动画。而人物也会对一些线索有反馈表情和声音,确保玩家对要解开的谜题有所眉目。游戏中搜集相互关系着的谜题的距离不会太长,方便了玩家取得合适的线索,并梳理推导出对一个个问题的解。
游戏中的线索有多种可互动方式,玩家可以操纵人类或一部小巧可爱机器人,通过相互配合的方式来解决难题。
机器人可以对道具进行信息解析,提取出的关键信息暗示了线索之间的潜在关联,有利于玩家的进一步的行动。同时它还可以承担数据操纵和密码记忆的功能,节省玩家的认知负担。游戏的大部分谜题都需要灵活地转换二者的身份,危急关头更是需要分别利用两者的长处来化解难题。
当杰森遇到高度加密信息时,就需要连接神经与网路,以一名职业黑客去跨越障碍。跑酷只是对黑客行动的一种类比玩法,为了还原黑客行动的步步惊心,角色设定为不可逆地向前跑动。团队倾向于用尽可能简洁的设定来让玩家了解那些障碍,冲刺目标,以及补充耐力的道具。一开始玩家会接触到防火墙,玩家的每次行动都会耗费一定的能量,而防火墙则会带来大量能量损耗。
根据形势,玩家可以选择走上路或者下路,这也意味着风险随时由玩家来实时评估。中后期会有一些守卫者对玩家进行追杀,塑造这些攻击方式多元化的强力竞争对手,以让玩家不止步于同种模式的跑酷。
如果玩家有意向去挑战更高的关卡,每一幕剧情后都可以完成一些不同的挑战,这些只是额外激励因素,对于仅仅想尝透剧情的玩家们来说,完全可以继续留在现实空间中琢磨那些文字。
游戏的收集物遍布游戏所有房间,细心备至的强迫症不必为自己要无端为了收集而再捋一遍所有剧情,游戏的关键人物和最终结局都有分支,而这其中只存在符合玩家自己期望的理想结局,而没有固定的完美结局。
搭载着野心,自负,善良和坚持等品质的不同角色们,都有着个性化的专业配音。代入感和玩家的共鸣被看做叙事游戏首要的重点,配音对于展示一个个人物灵魂喧哗,躁动,复归平静的那些侧面,是有帮助的。
两年多来,除掉了很多冗杂的系统,留下了突出故事的那些部分。对于每个人来说,喜欢的故事未必相同:一些宏大的政治史诗,伴随着几代之间的恩怨仇恨,或是一部快意恩仇的个人江湖录,或是就像《海姆达尔》这样,只是一些普通的逐梦人在失败后如何前行,如何对未来做出选择的故事。与其说是故事吸引人,某种程度上也可能是人选择了去读一些故事。
感谢玩家们的期待和等待,如果这个游戏存在着哪怕一些足够感动你的细节,相信这两年都并非白费。7月6日,您可以在TapTap以及App Store上下载这款游戏。
以上就是小编为大家带来的'海姆达尔'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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