来源:876sy 2024-08-15 11:42:42
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灵蕴石补给箱:
简介:30%蚀之晶氪金价值,灵蕴石价值很高,培养高强度五内英灵必备。
价值:1100%的蚀之晶氪金价值,想要培养完美的五内英灵,灵蕴石是必备,可以看出也是游戏的稀有材料,所以如果准备在pvp上一展拳脚,对灵蕴石的需求就会很大。
指北:练就超强英灵pvp必备,如果只想重点体验pve内容可以不买,慢慢玩,慢慢攒。
目前,整个游戏的怪物AI,一般分成几个大类
第一,主动进攻类。
大部分怪物都是这类,他们会朝着最近的单位挺进,主动出击。
第二,被动防御类。
这类怪物一般要满足他们的触发条件之后才会行动,触发之后,一般变成第一类主动攻击类,但也有触发之后击杀了目标,再次变成原地被动防御类型的。
这类怪物的触发条件一般有2种。1,受到伤害。2,有人出现在他攻击范围内。
目前,测试的结论是,很多怪物只有当受到伤害又没被秒杀时,才会触发受到伤害的判定。如果直接被秒,跳过这一判定。这一条很重要,因为梦幻模拟战的残血判定,需要敌方回合开始后才会判断,而天地劫掉血之后立刻进行这次判定。之前梦幻模拟战有一招钩子战法,勾过来,其他4个人围殴一个的惨剧发生,队友被害后其他同一怪群的怪物不会行动,看来策划学聪明了,一个怪物集团处于被动防御情况下,如果你不能一击秒杀他,可能已经不能像梦战一样一个个白嫖击杀了。
大部分这类防御类怪物,都是成群出现的,他们有仇恨连锁,一个单位触发了行动条件,其他几个也会开始行动。有趣的是,在裂隙中普通难度,跟困难难度的怪物连锁关系,并不完全相同。
部分图中,原本在普通难度下并不是一组的怪物,在困难难度中,被合并成了同一组,比如4-3门口的红骷髅,普通难度下,他是孤儿,困难难度下,他跟桥后的3兄弟是同一组的。
第三类,以某个地点为目标。
这类AI一般不会主动攻击攻击范围内的人,但是他也不是完全没有攻击欲望,如果你在他朝着目标地点行动时,停在他移动之后的攻击范围内,他会顺手攻击。但这类怪物不会主动特地走过来攻击你。
第四类,以某个敌人为攻击目标。
这类怪物在开场就会目的明确的径直跑向目标,但是他也不是完全没有攻击欲望,如果你在他朝着目标地点行动时,停在他移动之后的攻击范围内,他会顺手攻击。
第五类,以某个友军为目标跟随。
这段解析的最重要推断,如果能秒杀一组怪物中的一个,而又能撤出其他怪物的攻击范围,剩下的是不会行动的。
另外梦战的超时空早期的主要开荒打法,钩子白嫖跟传送白嫖打法,在不能秒杀敌人的情况下,可能已经无法继续为所欲为了。
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