来源:876sy 2024-11-03 01:21:09
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ST1-3
左右两个战场互相影响,如果一边的敌人倒下了另一边的敌人会大幅加速加攻。因此,我们要控制两边的敌人在同一回合倒下。但本关的光幕和上一关不同,会大幅降低穿过光幕的攻击的伤害。因此,左右两个战场几乎是独立的。
不过有时,我们并不在乎本次攻击的伤害——比如,歌剧。歌剧只是诱发猫猫攻击的工具人罢了,歌剧的攻击低一点也没有关系。
示例配队:
左:诗经(一速天子),文华,歌剧
右:猫猫,罗宾,蓦然(实际上感觉把蓦然换成羊妈可能会更好,量子论也不错)
援助:启迪,老人与海
歌剧要越过光幕攻击右侧的敌人,其他幻书打本侧的敌人。老人与海的援助打右边(废话)
如果左边打的快,那么让文华和诗经的普攻也越过光幕打右边的;
如果右边打的快,那么老人与海的援助就不要放了。
这样的话就差不多能保证左右两边同时在开大前倒地。
说实话前三关还好,第四关很阴间,boos是个德古拉,不论你血量多少,如果你打不死他到他回合就会直接秒了你的人
然后对低练度的人极其不友好,这里讲一个游戏特性(**ai)来达到逃课。
德古拉选择的是就近单位,那么如果你有个羊妹或者罗宾召唤分身,德古拉会直接转移目标
由于boos设置的速度太慢了,你可以多打3轮,然后还没打死,boos就会再杀一个召唤物
我为了实验上了罗兰队,发现确实很肉,但是也很**。其他队秒伤高的可以降低回合数
简单来说,你要是练度低,随便一个什么队上个召唤生物的都能磨死
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