来源:876sy 2022-10-14 01:23:06
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一、以津真天
由于以津真天目前在忍类式神中表现较为弱势,我们将适当提升其二技能伤害。
二技能[金锋无影]
伤害从80/135/190/245/300(+75%额外攻击)点调整至80/140/200/260/320(+85%额外攻击)点。
二、鬼切
鬼切目前在忍类式神中较为全面,同时具有爆发高、灵活度高和自保强的能力。我们将适当削弱其被动的破甲幅度和二技能的近距离伤害以平衡其强度。
1.特质[刃颤]
破甲幅度从16%下调至12%。
2.二技能[鬼斩绝光]
第一段的多段刃光命中的伤害衰减从50%下调至35%。
三、雪女
雪女的伤害能力目前相较于其他巫类式神略微偏低,我们将上调其二技能的最大伤害,同时微调一技能一段的控制时间以适当提升其连招的命中率。
1.一技能[暮雪寒]
第一段眩晕时间从0.3秒上调至0.35秒。
2.二技能[雪团子]
最高伤害从120/180/240/300/360(+70%法强)点调整至120/185/250/315/380(+80%法强)点。
四、觉
觉目前击球前摇偏高,导致其整体击球命中率偏低,且在对线期整体蓝耗水平偏高,我们将适当下调其击球前摇和二技能、终极技能的法力值消耗。
1.二技能[投球]
法力值消耗从18/21/24/27/30点调整至16/18/20/22/24点。
2.终极技能[全垒打]
施法前摇从0.4秒下调至0.32秒。
法力值消耗从15/20/25/30点下调至12/15/18/21点。
五、茨木童子
茨木童子的三技能可以从多个士兵身上获取大量生命值吸取,导致其前期在线上的能力过强。我们将调整茨木童子的三技能对非式神目标的吸血效率,并适当调整其伤害。
1.二技能[无畏鬼焰]
伤害从25/45/65/85/105(+70%攻击)点调整为30/50/70/90/110(+60%攻击)点。
2.三技能[六道鬼域]
移除效果:每次伤害最多回复80/100/120/140/160点生命值。
新增效果:小兵的伤害转化率为式神的50%。
造成伤害的等级加成从3上调至4。