来源:876sy 2022-11-13 11:23:12
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遗迹地图
遗迹是爆破入侵模式中的一张地图,这张地图比起沙漠城堡来说更狭小,但狭小带来的并不是进攻方的速度优势而是防守方的回防优势。很多时候进攻方往往还未安装干扰器就被团灭了,之后就是防守方全体守包拖时间到进攻方在抢包被团灭中的一个无限循环。这是一个易守难攻的地图。
遗迹图中,道路错综复杂,AB点任何位置发生战斗,都可以及时赶到,队友能之间的交流也尤为重要。
1、进攻方
2、防守方
3、A点高台
4、A点长廊
5、B点高台
6、B点隧道
7、AB走廊
8、A点洞口
除了这些当然还有许多细节点位,需要大家自己去发现。比如B点旁的房子和小路、A点高台的楼梯等等。
了解地图中血包的位置,预判敌方吃完血包后的进攻位置,找到敌方的视野盲区,再一梭子带走。
地图分析
从地图上可以看到,靠近AB点的血包多有利于防守方,如果进攻方强行安包,会因为没有补给而被团灭。所以我们需要多拉扯,吸引火力,声东击西,瞒天过海,暗度陈仓,方能立于不败之地。
多利用地图错综复杂的小路,来将敌人来回拉扯,观察敌人火力较弱的点,攻下一点后,可以蹲在敌人的必经之路(AB之间的小路),给敌人猝不及防的打击(推荐使用火神,近距离爆发高的选手),形成一层保护圈来为队友争取安包时间。
攻防玩法
进攻方:这张图小且AB点支援便利。从地图上看,你会觉得A点离进攻方近,但由于A点的地形有利于防守方,防守方出门就是A点高台,登上高台后,A点一览无遗,所以不推荐全体进攻A点。
然而中路并没有什么战略意义,如果全体去中路,反而容易被AB点的敌人前后夹击(中路只有一个血包)。
反观去B点最遥远的小路反而是最佳的选择,全体穿过小路,进入房子里。让一两个人绕到B点高台,其他人则负责吸引注意力。也可以躲在B点的桥洞里,拿下B点的高地和房子,B点防守方就很难夺取了,并且进攻方安包后复活会有加速buff。
当然,敌人不傻,知道B点难守,会分大量人手去守B点。让一两个人去看A点,AB点支援快,赶得及。这个时候,进攻方可以选蝶去压制A点高台的人,队友趁机安包,其它队友则守在敌方的必经之路(中路),阻止敌方支援。
防守方:A点高台视野宽阔,可以选择天才少年来守点,注意要把火力点分散开,可以更好的拖延时间。B点需要占领高台和房子,防止对面来偷。最后在中路位置选一个重装来遏制对面,因为中路道路狭窄,拐角多近距离作战,这可是重装的强项。占领了中路,AB支援起来也方便了许多。
事例1:忍者分身流,从小路去B点的路上,放一个分身,隐身过去安包。如果被发现立马回到分身位置,然后去A点安包,并且让分身往B点位置奔跑,防止A点被发现。这样跑来跑去,敌方就乱了,这时趁机安包,这个过程中要让队友占领好中路,以免自己的分身被打掉,无法回到分身位置。
事例2:探员传送流,开局拿包可以和队友反方向走,等看到队友火拼后(守点的人可能回去支援),再去安包。如果对面发现你但只有一个人的话,你可以尝试和对面对拼。如果人多的话,记得直接传送到队友身边,以多打少建立优势,然后安包。如果不慎掉包,也可以用探员捡包传送。
总结
进攻方一定不能让干扰器掉落,因为这样会浪费很多时间去抢干扰器,所以尽量把干扰器让给那些保命能力强,且速度快的选手。
防守方一定要把火力均匀分配,保证能及时赶往战场。我推荐3人前往中路,AB点分别为探员和天才防守,一个可以随意逃跑或支援,一个拥有2个火力点。同时也要选择蝶和忍者去看视野,随时给队友报点,让队友可以更快的支援。(拿了干扰器的敌人身上会有蓝色的光,如果他贴墙走,那个蓝光可以透过墙被看到)。