来源:876sy 2022-11-19 09:23:16
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一、技能搭配
技能选择:弗兰奇大炮、风来炮、弗兰奇钢铁连环拳头、奥义。
技能搭配方面这次简单,因为只有那么几个技能,所以不用纠结。现在PVP很多角色都不吃控制,所以这个眩晕终结技大都在剧情中使用,而且这里同样是2回合眩,也就意味着可以眩晕一些主线的BOSS。
虽然搭配简单,但其中的释放,却暗藏玄机。
因为充能机制的存在,所以弗兰奇如果第一回合释放两个小技能+奥义,这就直接5层了,配合天赋每回合结束释放1层,就是实际4层。所以如果第二回合如果不开延伸终结技,用了另一延伸技能,后续就5层进入过载,无法释放奥义、终结技。
而如果开了终结技,这个终结技的状态后续同样让我们无法释放技能,所以第三回合会特别难受,注定会出现一定的输出空档。但综合考量,这里还是开变身后的终结技。
二、技能加点
1~10级:
嘲讽技与眩晕技,都只点到11级,这类功能技我们不是主打伤害的,所以不需要太高等级。状态、被动、天赋点满。另一个主动技风来炮点16级,前期可先点11级,后期补点。
20~40:
这里是全部点满的,我们奥义还是尽量点满了,然后剩下的都是天赋和被动。这边并不复杂,复杂的在弗兰奇变身后的技能。
50~100级:
这边我们主动技点16级,然后终结技点17级。这个终结技还是要放得,不放还是要被禁止释放奥义。但这个终结技的状态是真的属于超级鸡肋,本来指望它来释放所有充能,结果末尾加上一句:下一回合无法释放技能。因此这个弗兰奇,用起来会很不舒服。
三、总结
攻守平衡类的角色,其实就是啥都会一些,但啥都不精通。但随着游戏的推进,这个攻守平衡的一个下限被不断的提高,变成了现在能抗能打。甚至能抗能打还不满足,还要再来一手辅助能力,这个就是新卡的绝对优势。
至于新世界弗兰奇,有锁血,有无视属伤,很能抗,但因为充能机制的缘故,用起来是真的不舒服。也是属于强行限制,否则弗兰奇真的就太夸张了。