来源:876sy 2022-12-23 05:23:03
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一、配队
常用配置是3smg,2rf,2ar,1hg。 3smg不必解释,我玩的就是smg。2rf和2ar应对转型,例如开局拿了俩共同阵线或者局势适合rf决定转型的局面。1hg作为备用,只有一个是因为我不喜欢玩hg流。如果你对hg流比较偏爱,可以换掉一个ar双hg,保留打钱能力,但难以转型ar,增加转型hg路线。2rf不建议动,威慑力强且转型方便,是我认为必须留下的一条退路。
二、阵营选择
smg是个十分灵活的兵种,四个选项拿什么都行,但优先度还是有的,在我这的阵营优先度为铁血工造火神重工I.O.P16lab
三、思路
起手思路单纯,smg通用:
第一回合:下个smg探路,拿运兵站。函数选择上,由于机动流需求函数大多是绿卡以上,而回复流需要的白卡,前期拿了也表现不出效果。因此我的通常策略是第一回合不刷。有smg回复函数/共同阵线/重火力则拿,没有就空过,攒钱留着。拿到共同阵线的话下个ar,否则下个smg。1/6点下人。
第二回合:上回合没下满三个拿兵站,否则拿币。先骰一下,1/6点下人留个运兵站以做后手。这一回合起码有十来个币,刷一到两下,拿卡同前,但增加一项机动优先,道具看情况,多余的钱留着。
这之后呢,我们就可以根据拿卡情况分流派了。首先是机动流。
机动流:于第二三回合之后拿到一些机动函数的情况,可以选择进入机动流路线。
成型函数为:全地形载具(百分百机动),谋划路线(额外行动),蓄能(机动+),预定待机(机动+),后发势能(机动翻倍)
这是完全走跑圈路线的成型卡组,三蓝一紫一虹,随便丢个骰子就跑完一圈都有可能。成型五函数函数优先度为全地形后发谋划=蓄能=预定。其中全地形载具属于有必拿——没这个,触发机动与否就只能看羽中赏不赏饭了。但不强求一套齐全,就稀有度来说也挺难凑。任意空位均可用smg保护卡(回血加血都行)代替,要输出的话中期空位上个撞角也行,但我个人建议机动优先——机动流玩的就是思必得,撞角没撞好的话给别人留残血有点亏。
优势:跑得快,成型猛的一批,带撞角会有神秘的大量aoe,带自主修复的话,一回合不死下回合血量配合重装/检修就回来了——人还跑没影了。
劣势:成型看脸,机动看脸,本身输出不高,不好拿人头分。同时比起突出爆发,闷声发大财的hg,每一次跑一大段的smg十分吸引仇恨,快跑完圈了被人抓死往往只能认栽。
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