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冒险村物语可以完美布局吗?冒险村物语攻略详解

来源:876sy 2022-09-17 11:23:05

小编今天给大家带来的是冒险村物语的相关内容,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能有所帮助,更多相关精彩内容多多关注本站。

完美布局攻略

这布局纯建筑月入20-30万很正常。

思路:

其实图上是为了好看,下面两个第6步是不存在的,拉近一点就只有5步了。不过我现实中懒得改,也是为了好看直接就是图中的布局。

右边的物品店后也可以安排两个民居。实际上步数会更少。

开局堵路是为人跑少一点路。

属性点不需要考虑。

这么一来,开局比较容易得到的,最高价的马戏团也远不如装备店。

装备店中,饰品店要开路口升二星才能买到。当然,也可以开路口升二星买到饰品店后做任务,看准回村再次堵门。

而只开一家店的情况下,往往伙伴只进1-2次店就跑了。

所以简单开局的主力就是堵出品,在进村的门前放武器及防具店。

高价的建两家,低价的建一家。随时变动。

剩下来考虑的就是步数了。

我开始也把横街放最下面,观察过后,才改为放中间的。

注意:

送的衣服没好价格,所以伙伴只装备最高价的武器及帽/盾。饰品及衣服都不要送。

伙伴会按现有的装备来买。当然,前提是商店里不能存在没送过的新物品,否则会乱买东西。所以送衣服就只送一个人好了,别的都不要送。或者有饰品店后,放弃防具店。

所有现金买人气。建议小刀-闪刀-小刀-闪刀这样买。一般会是2-3满意+8-9满意+5-6努力。如果出现7满意4努力,可以把闪刀改弓。至少保证有8满意+5努力。努力上去了,不止指数倍数高,感觉跑商店的次数也多了。

2-3个月后视你手速水平可以有3-4000人气,你会发现钱用不完了。可以适当把剑道部及马戏团放进来。

这时到打开路前的商店应该是剑道部+马戏团+武器店。

全装备、全努力100后还有个70万左右就可以转下一个布局了。

成型布局

纯建筑月入......2万左右吧,纯靠打野怪收入了。一个月8-15W左右吧。没探险任务就高,连续下坟就低。

成型的布局。

无非就是把主入口改为了外出打怪的路口。

其次是考虑加点。

因为过关成绩不包括钱,所以在前期已经赚够钱的情况下,赚钱已完全可以无视。

前面也说过,每次回村,绝大部分是走3次商店,开多于4家的店就开始浪费维护费。所以考虑加点必须要有侧重点。

几个属性点:

幸运(笑):最废。完全不知道有什么用,或者MISS多一些?

魔力(水):次废。高级魔力打野还是给力的,但难养成,难命中,近身或迷宫就废了。

体力(心):可有可无。把旅馆锁路后,学不学魔法,也能随时能秒救。只是挖坟时被救要回一下村,后期随意加几百,挖坟时能抗几下也就够了。

耐力(盾):这就是防啊,当然重要。

灵巧(双剑):貌似是多段攻击啊,重要。

力量(手臂):攻从来都是最重要的。

因此。建筑虽然多,但能选择的不多。

剑道部。

力量+2或者唯一的耐力+1。这根本是唯一无法放弃的建筑啊。

马戏团。

灵巧+3或者幸运+2。也就是每进两次才加3的灵巧,但人家来得早,门票也不低。实在不喜欢幸运的也可以直接找纯加+2灵巧的,这很多,比如杂货店,只不过幸运谁也不能说没用吧?

这两个建筑力量、耐力、灵巧都有了,还拖了个幸运。接下只能选一个,建议是加血建筑。

推荐烤肉店。体力+2,力量+2, 剑道部加力量太少,这里可以补充。不是加两点血就是加2点力量,还是蛮不错的。

其次是高级酒店。体力+3,可惜还有个或者幸运+1。不然是首选。

再次,对魔法有执念的可以选择

研究所。每次必然加3的魔力,是建筑加属性最快的。

也可以学校。魔+2,或体力+2。能兼顾把所有属性加完,不会漏了某一项。 不过学校是四格的,得把马戏团换下来,改一个大众酒吧(体力+2或灵巧+2)。这种组合对体力需求高的是福音。

极限布局

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