1、游戏的背景来源于指环王系列电影魔戒中土大战,在黑暗的大地上,索隆的力量一直在增大,准备进攻中土2、军队进攻能力与日俱增,寻找到合适配置办法,总会赢得终极的胜利。3、寻找的场所特别经典,全部都是最佳的历史战役,重新去演绎这种情况;4、出现强烈的信心,总有一天会打败所有敌人,危机感都能去缓解;5、你还可以升级自己的英雄,从速度、攻击力、攻击范围、技能四个方面强化自己的英雄,增强人物的战斗力
1、多种战役模式激情选择,收集资源扩张兵力让你的势力得到进一步提升
2、在游戏中,玩家负责建造自己的城堡和城墙,训练士兵,收集资源,发展经济,提高科技水平等等
3、这款游戏保持了极简欧美艺术风格,同时增加了放置卡片的轻策略游戏,游戏画面细腻,人物性格鲜明
1、游戏的核心是武将与部队的培养,支持全屏千人对战的战斗场面,体现战争的宏大场景
2、充满欢乐的剧情,还有出彩的人物角色,打造超强军团
3、玩家可以通过完成任务和挑战其他玩家获得各种资源和宝物,用于提高自己的实力和战斗能力
1、玩家将扮演领主的角色,招募英雄,并指挥军队跨越多个级别,游戏被设计为在水平屏幕和垂直屏幕之间无缝切换
2、激烈壮阔的军团大战,伟大的英雄们在战场中奋力拼杀
3、紧张刺激的即时战斗,在千人厮杀的战场上赢得胜利
菜刀队盾法流以及伤害,逻辑,资源使用简介
伤害计算
伤害的计算方式是(攻-防)/5,暴鸡概率就是幸运值,暴击伤害初始为两倍。唯二能提升爆伤的方式是英雄技能和兽人关(一周开放两天,大佬刷金币,萌新刷项链)项链。闪避值就是闪避普攻伤害的几率,aoe闪避不了。在英雄等级属性比较高以后闪避值和幸运值收益远大于攻和防。有一个弩兵英雄阿拉什,在闪避装的支持下面无aoe和黑毛的围攻基本不掉血,成为一个功能性很强的肉盾
前期小兵的属性相比于有装备的英雄属性相差较多。将一个比较肉的英雄(国王,白盾,尤金,红盾)堆肉,很可能可以形成对面四五个队伍集火血条完全不动的效果。同理,红盾(回血盾)的技能如果在前期升到最高级,至少在120级以前没有很多队兵的集火根本死不了
大家会发现近战兵的属性和远程兵相差不大
这并不代表近战不行。远程兵在被近战拍脸的时候攻击减半,实际上伤害减少的大于一半(参考上方伤害计算公式)。并且骑兵的攻击方式克制法师的甲的类型,伤害极高。然而骑兵在面对毛兵的时候被克制并且打盾的效率不高。因此诞生了盾法流,用一排肉盾挡敌方的骑兵和毛兵,法师凭借高伤和集火的优秀逻辑打出成吨伤害。菜刀队则凭借近战拍脸的优势,从侧面插入后排,或者一排四个近战来跨过对方的盾兵打出伤害
方阵战斗逻辑
一个敌方方阵最多被两个近战方阵攻击,多出来的近战会越过此敌方方阵继续寻找目标
法师,弓箭手:游戏内最棒的远程寻敌逻辑。在消灭一个方阵后进攻周围最近的方阵,知道被拍脸
弩兵:直线寻敌逻辑,不会被近战拍脸。在同直线不存在地方方阵后向两侧寻敌
骑兵:近战,直线进攻,一直向敌人最后的方阵进攻。优势是跑的快不会被风筝,劣势是跑的快容易上去送
步兵毛兵盾兵:近战,感觉是打最近的周围部队,进攻路线比较随意,通常还是努力向前的
枪兵:逻辑同弩兵,但是会被拍脸
弓骑兵:逻辑同骑兵,但是会被拍脸
士气技能:同一个士气技能使用后费会上升,召唤物使用后上升明显,迷雾加血上升少。意味着同一个召唤物不要过多次召唤。(双龙汇我还是支持的)。士气盾(查理)对于手操党五星。士气的使用可以在旧世界关卡中练习
钻石使用:无脑抽将至只剩下酱油没出。接下来,买装备中的一部分(很多商城五星装备不如一些其他134星装备),接下来无脑徽记
氪金
林冲同样能玩的很好。微氪只买模15为0级的成长礼包,神一样的性价比。月卡党请带上T俱乐部。中氪充值到拿煤老板,小小排名第二的英雄(仅次于复活法老光头)。还有余力的可以拿薇薇安,也很强。土豪请随心所欲,但是最后的那个狮鹫是万年板凳选手
编者的话
游戏到后期基本上就是没有煤老板的研究布阵调戏煤老板,煤老板研究防御阵。布阵和手操极其重要,游戏上手很容易,精通却很难,如果你喜欢小小中世纪的ui以及买够眼药水看蚂蚁打架,这款游戏值得你玩下去